3ds Max i VRay. Objašnjenje postavki materijala VRayMtl

Bez jasnog razumijevanja funkcioniranja glavnog materijala VRay - VRayMtl - nije moguće kvalitativno koristiti ovaj vizualizator. Ovaj je članak namijenjen svima koji žele koristiti VRay i 3ds Max vizualizator profesionalnije. Objašnjavajući dio (o glavnim parametrima VRayMtl) članka temelji se na primjerima koji će pridonijeti potpunijem razumijevanju predmeta.

Parametar "Hrapavost" (hrapavost površine materijala).

Ovaj primjer pokazuje učinak parametra “grubosti”. Primijetite da što je hrapavost važnija, to materijal postaje više „ravan“ i „prašnjav“.

Hrapavost parametara

Boja parametra "Reflection".

Ovaj primjer pokazuje kako boja parametra "Reflection" utječe na ukupnu reflektivnost materijala. Također, boja refleksije djeluje kao filter za difuznu boju (što je refleksija jača, to manje difuzna boja utječe na materijal).

Parametar "Reflection glossiness" (refleksija sjajnosti).

Ovdje, kao što možete vidjeti, prikazano je kako refleksija glossiness i Highlight glossiness utječu na VRay materijal, to jest, stvaraju odsjaj i zamagljenost.

Parametar "Energetska zaštita" (način očuvanja materijalnog difuznog odsjaja svjetlosti)

Ovaj primjer pokazuje kako očuvanje energije kontrolira način zamračenja difuzne boje kroz refleksiju.

Opcija "Fresnel"

Ovdje možete vidjeti učinak uključivanja opcije "Fresnel". Primijetite kako vrijednost IOR (indeks loma, indeks loma) mijenja snagu odbijanja VRay materijala. U ovom primjeru boja refleksije postavljena je na potpuno bijelu boju (255, 255, 255).

Parametar "Anizotropija" (anizotropija).

Ovaj primjer prikazuje upotrebu parametra "Anizotropija". Primijetite kako vrijednost parametra utječe na rastezanje refleksije vodoravno ili okomito.

Parametar "rotacija anizotropije" (kut anizotropne refleksije).

Ovdje je prikazan parametar "rotacije anizotropije", koji prilagođava kut anizotropije refleksije VRay materijala. Za sve slike u ovom primjeru, parametar anizotropije postavljen je na 0,8.

Boja parametra "Refrakcija".

U ovom primjeru vidjet ćete kako se materijal za staklo stvara pomoću boje parametra "Refrakcija". Na primjer, materijal je korišten sa sivom difuznom bojom, bijelom za Reflection i omogućenom opcijom "Fresnel".

Parametar "Refleksna sjajnost" (refrakcija zamućenja).

Ovaj primjer je donekle sličan primjeru refleksije jer niska vrijednost parametra "Refrakcija" povećava zamućenost.

lomovima, čineći da izgleda kao smrznuto staklo.

Parametar "Refrakcija IOR".

Ovaj primjer pokazuje učinak korištenja parametra "Refraction IOR". Obratite pozornost na to kako se zrake svjetlosti savijaju prilikom prolaska kroz materijal čija je vrijednost veća ili manja od 1,0. Ako je indeks loma 1,0, dobit ćete potpuno prozirni materijal (to jest, poput zraka). Primijetim da ako želite napraviti objekt transparentnim, bolje je koristiti mapu prozirnosti (utor "Opacity") nego refrakciju, jer se prva izračunava mnogo brže u VRayu.

Parametri "Dubina loma" i "Dubina refleksije" (maksimalni broj mogućih lomova i refleksija).

Ovdje je parametar "Dubina refrakcije" koji kontrolira kvalitetu loma (u kvantitativnom smislu). Vidite da uz nisku vrijednost parametra dobivamo izuzetno nerealni rezultat. Također biste trebali obratiti pozornost na to kako dubina refleksije utječe na područja s unutarnjim refleksijama (kvantitativni utjecaj sličan je dubini refrakcije).

Parametar "Exit color" za Refraction.

Ovaj je parametar najpogodniji za realistične slike koje sadrže VRay materijale s velikom vrijednošću parametra "Refraction depth". Pogledajte kako se smanjuju crvena područja kako se povećavaju parametri "Dubina refleksije" i "Dubina refrakcije".

Parametar "Boja magle" (boja zamućenosti materijala).

Ovaj parametar kontrolira boju zamućenosti radi prelamanja materijala. Primijetite da deblja područja objekta postaju tamnija, jer parametar "Boja magle" također obavlja i funkciju apsorpcije svjetla.

Parametar “Množitelj magle” (multiplikator mutnoće).

Ovaj primjer pokazuje učinak parametra "umnožitelj magle". Male vrijednosti smanjuju apsorpciju svjetlosti, a velike vrijednosti povećavaju.

Opcija "Skaliranje jedinica magle".

Kao što možete vidjeti u ovom primjeru, opcija "Skaliranje jedinica magle" (ova opcija se nedavno pojavila u VRay materijalu) aktivira određivanje stvarne veličine predmeta koji se lomi, tako da se apsorpcija svjetla događa u fizički ispravnim uvjetima. Na čajniku u sceni, radijus je četiri metra. Ako je opcija "Fog System ..." onemogućena, možemo vidjeti kroz čajnik. Ali ako uključite opciju "Fog System ...", VRay će uzeti u obzir stvarnu veličinu čajnika tijekom prikazivanja slike, što znači da će se izračunati realnija apsorpcija svjetla.

Opcija Disperzija

Ovaj primjer pokazuje mogućnost uključivanja disperzije u VRayMtl, kao i različite vrijednosti za parametar "Abbe". Ovo je također nova opcija za VRay (dostupna je u VRayMtl-u od VRay verzije 2.0).

BDRF (određuje model refleksije svjetla iz materijala).

Ovdje možete vidjeti sve BDRF modele dostupne za VRay vizualizator. Posebnu pozornost obratite na formiranje blještavila koje proizvode različiti modeli BDRF-a.

Opcija "Omekšavanje".

Ova opcija pomaže u olakšavanju prijelaza između tamnih područja materijala i refleksija refleksije.