Alice: Madness Returns


Alice: Madness Returns - комп'ютерна гра, розроблена студією Spicy Horse під керівництвом ігрового дизайнера Амерікен Макгі. Продовження комп'ютерної гри «American McGee's Alice».
Короткий опис
Так як я далеко не сильний в публіцистичному стилі, обмежуся вікірвачем: Спойлер

Як і попередня гра «American McGee's Alice», «Madness Returns» базується на класичних казках Льюїса Керролла «Аліса в Країні Чудес» і «Аліса в Задзеркаллі». Однак, на відміну від творів Керрола, ігри являють інший варіант Країни Чудес - похмурий, наповнений жорстокістю і насильством.
Дія розгортається через 11 років після закінчення першої гри. Після десяти років лікування Аліса виписалася з психіатричної клініки, хоча і не вилікувалася повністю від емоційної травми, викликаної загибеллю її батьків під час пожежі.
Під час дії сюжету гри Аліса живе в Лондоні в притулку для душевно травмованих сиріт. Її психіатр повинен допомогти їй справитися з жахливими галюцинаціями, мучать Алісу до сих пір. Аліса хоче дізнатися причину загибелі своїх батьків. Вона погоджується на проходження курсу гіпнозу, але завжди бачить щось страшне. Одного разу (тобто на початку гри) вона відправляється на ринок за ліками і зустрічає свого колишнього психіатра з психушки Рутледж, яка і допомогла їй переїхати до Лондона. У цей момент її знову починають відвідувати кошмарні галюцинації, і вона знову опиняється в Країні Чудес. Аліса дізнається, що там за час її відсутності оселилося страшне зло. Дівчина знову намагається врятувати Країну чудес і дізнатися правду про своє минуле.

або, власне кажучи, безпосередньо вікі
Далі враження:
А починається все з того, що ...
Радості моїй Хом'якове немає меж: все так виблискує, переливається, булькає, та й взагалі навіває всякі деструктивні настрої.
До болю впізнаваний зубодробильний стиль Макгі просто сочиться з усіх щілин, тріщин і дірок в підлозі, як колись це робив в Скрепланде, прохідному мною на залишкових враження від першої Аліси. І адже саме зараз так і хочеться сказати те, чого не можна говорити старим людям: "А як же ти, чорт візьми, добре зберігся!". Саме так - це все та ж Аліса, кривувата, але в той же час, за своєю суттю безмежна і зачаровує. По-моєму, саме в ній Макгі реалізував все той, що він виношував в своїй запаленій свідомості з випуску першої частини, і не зміг реалізувати в інших проектах, безсумнівно схожих, але саме інших (так там їх тепер всього нічого, Скрепланд та Бед Дей , Грімм я за велику дичину взагалі не вважаю).
Єдине, що з радощами першої частини в другу перекочував і головний недолік: занадто швидко зриває башту - надовго засиджуватися в день не виходить, на ніч грати вразливим людям взагалі небезпечно.
Ну да, тому що "Травень інгліш з СОУ бед", деякі фрази і, особливо, гру слів, я іноді пропускаю повз вуха і очей, що псує враження і упускає моє ЧСВ. Хоча, я навіть не знаю, наскільки можуть її споганити 1С, тому, поки що, від покупки рупродукта утримаюся.
ps я, звичайно ж, в таємниці сподіваюся, що Макгі про мобільні ігри просто так ляпнув і нас чекає Alice 3.