Mobile-review.com Презентація нової лінійки мобільних відеокарт NVIDIA GeForce GTX 970 / 980M

  1. трохи цифр
  2. Технологія DSR - покращуємо якість картинки в іграх
  3. Нове згладжування MFAA
  4. Технологія розрахунку непрямого освітлення VXGI
  5. Battery Boost
  6. висновок
  7. Посилання по темі

Здавалося, ще недавно компанія NVIDIA представляла свою мобільну ігрову восьмисот серію, а вже через півроку прийшла дев'ятисота. Нагадаю вам, що в ігрових ноутбуках, на відміну від тих же смартфонів, зростання продуктивності виправданий, адже ці рішення прагнуть до своїх «старших братів», і з кожним роком цей розрив стає все менше.

трохи цифр

В NVIDIA традиційно почали з того, що кількість ігрових ноутбуків продовжує зростати. Якщо в березні говорили про те, що в 2013 році приріст був триразовий, то в 2014-му він став п'ятикратним. Повторюся, мене такі цифри щиро вражають, мені завжди здавалося, що для хардкорних геймерів важлива максимальна продуктивність, тому вони вибирають домашні ПК. Однак, мабуть, відсоток хардкорщиков не такий вже великий, а звичайні споживачі часто хочуть пограти в дорозі або десь ще. В NVIDIA, до речі, приводили забавну інфографіку з місцями, в яких грають люди.

В NVIDIA, до речі, приводили забавну інфографіку з місцями, в яких грають люди

Одним з головних бажань геймера, що використовує ігровий ноутбук, є отримання порівнянної з настільними рішеннями продуктивністю. І в NVIDIA рік за роком скорочують розрив продуктивності між мобільними і домашніми рішеннями. Якщо в 2010 році мобільні відеокарти працювали лише на 40% від потужності їх «старших» братів, то в 2014 році це вже цілих 80% (навіть цікаво, коли вони зможуть наблизитися до 90-95%).

2014-й став для NVIDIA роком, в якому компанія змогла запропонувати користувачам можливість грати в сучасні ігри не тільки в FullHD і максимальній якості, але і в більш високій роздільній здатності (і це плюс, враховуючи постійне зростання дозволів у всіх мобільних сегментах).

Звичайно, в компанії розуміють, що гравці, які купили ноутбуки з тієї ж 800-ю серією, навряд чи побіжать оновлюватися через півроку. NVIDIA орієнтуються на тих, хто не змінював свій комп'ютер як мінімум пару років. І ось в порівнянні з GTX 680m зростання продуктивності збільшився вдвічі. Це відмінні цифри.

Технологія DSR - покращуємо якість картинки в іграх

Тут дозвольте процитувати шматочок з прес-релізу, так як в ньому максимально зрозуміло написано, як працює ця технологія:

Графічні процесори GeForce GTX 980 і GTX 970 можуть забезпечувати ігровий процес більш високої чіткості навіть на дисплеях стандарту 1080p. Технологія динамічного суперразрешенія (DSR) дозволяє розраховувати картинку в іграх в 4K або іншому високому дозволі. Потім зображення масштабується до нативного дозволу дисплея ноутбука. Отримане таким чином зображення має набагато більш високу якість, ніж при виконанні рендеринга безпосередньо з роздільною здатністю 1080p.

Нове згладжування MFAA

Багатокадрового згладжування MFAA - це нова техніка згладжування, розроблена NVIDIA. Вона забезпечує якість картинки, близьке до 4хMSAA, але при цьому істотно швидше. Чотириразовий MSAA, найпопулярніший вид згладжування, сьогодні вдається запустити далеко не у всіх іграх, тому що при його активації серйозно просідає продуктивність системи. MFAA працює на 30% швидше, забезпечуючи поліпшену картинку навіть в «важких» ПК-іграх.

Якщо я правильно зрозумів пояснення представника NVIDIA, при використанні цього типу згладжування йде незначне зниження FPS, практично непомітне звичайному користувачеві, завдяки цьому при подібному якості картинки продуктивність збільшується на 30%.

Технологія розрахунку непрямого освітлення VXGI

Природне освітлення - одна найважливіших складових успіху створення реалістичної картинки в іграх. З власного досвіду скажу, що сцени з використанням непрямого освітлення виглядають дуже красиво. Для того, щоб домогтися реалістичного освітлення, розробники повинні будувати сцени з урахуванням прямого і непрямого освітлення, тобто відображених джерел світла. Однак проблема з непрямим освітленням така, що для його розрахунку потрібні величезні обчислювальні ресурси. В NVIDIA придумали новий спосіб для розрахунку непрямого освітлення - воксельного глобальне освітлення (Voxel Global Illumination або VXGI). Цей метод використовує спеціальне 3D-уявлення сцени у вигляді вокселей (об'ємних пікселів) для захоплення інформації про висвітлення в кожній точці сцени - ці дані потім трасуються для розрахунку ефекту відбитого світла.

У нових графічних процесорах на базі другого покоління Maxwell представлена ​​технологія прискорюється на апаратному рівні, а значить, створення реалістичного освітлення вперше стає можливим в режимі реального часу. Важливо, що метод відмінно масштабується при зміні воксельної сітки, тому метод буде «адаптуватися» до можливостей конкретної системи і використовувати різну точність розрахунку глобального освітлення. Цей метод розділяє всю освітлену частину картинки на вокселі (такі собі об'ємні пікселі). У вокселей є кілька властивостей - напрямок випромінювання світла, колір випромінювання світла і його прозорість. Якщо я правильно розумію, завдяки «вокселізаціі» картинки куди простіше розрахувати поведінку непрямого світла, що, в кінцевому рахунку, покращує графіку при зменшенні витрат продуктивності. Моє опис - це дуже спрощена інтерпретація, на практиці технологія куди складніше. Власне, первинна «вокселізація» зображення - і є унікальна «фішка» Maxwell, що виділяє ці відеокарти серед інших.

Battery Boost

Не секрет, що при роботі в автономному режимі напруга струму в ноутбуках зменшується практично вдвічі, що призводить до того, що багато ігор стають просто неіграбельнимі або запускаються, але заряду ноутбука вистачає буквально на годину.

Не секрет, що при роботі в автономному режимі напруга струму в ноутбуках зменшується практично вдвічі, що призводить до того, що багато ігор стають просто неіграбельнимі або запускаються, але заряду ноутбука вистачає буквально на годину

Оновлена ​​технологія BatteryBoost вирішує відразу два завдання - підвищує продуктивність системи при роботі від батареї і збільшує час автономної роботи.

Замість того, щоб розганяти всі компоненти ноутбука до максимуму, BatteryBoost встановлює максимальну частоту зміни кадрів в інтервалі від 30 до 60 FPS, після чого в дію вступає управління на драйверного рівні, за допомогою якого запускаються всі компоненти системи, включаючи CPU, GPU і пам'ять, причому з максимальною енергоефективністю. У випадку з вимогливими, ресурсоємними іграми (наприклад, Tomb Raider) час автономної роботи може збільшуватися до 50%.

Функціональність BatteryBoost додана в утиліту GeForce Experience - система сама визначає, від мережі або від батареї грає геймер, і пропонує оптимальні для кожного випадку настройки в іграх. До речі, за допомогою GeForce Experience можна налаштовувати і інші поліпшення (той же DSR).

висновок

Для мене як кінцевого користувача цікаво, коли ж мобільні відеокарти зможуть наздогнати свої настільні версії? І хоча в NVIDIA ще тільки рухаються в цьому напрямку, але вже зараз видно, що компанія поступово наближається до мети і, можливо, через 3-5 років ми побачимо повноцінні ігрові ноутбуки, нітрохи не поступаються своїм домашнім конкурентам. А ось буде це досягнуто за допомогою хмарних технологій, або ж оптимізації продуктивності, поки невідомо.

Посилання по темі

Поділитися:

Ми в соціальних мережах:


Є, що додати ?! Пишіть ... [email protected]