Симулятор пасажира вертольота або що пішло не так

Починаючи писати цей блог було проблематично вибрати назву, тому що недоліків у гри досить багато і акцентувати на чому то одному досить складно, по мимо симулятора пасажира вертольота, доводиться відігравати симулятор бігуна і навіть симулятор тіров
Починаючи писати цей блог було проблематично вибрати назву, тому що недоліків у гри досить багато і акцентувати на чому то одному досить складно, по мимо симулятора пасажира вертольота, доводиться відігравати симулятор бігуна і навіть симулятор тіров.Я звичайно все розумію але робити титри перед кожною місією і після, це повний П, добре що їх можна скіпать.

спойлер


Напевно найбільшим недоліком гри є те, що розробникам вирішили зробити відкритий світ (це до речі недолік багатьох ігор з відкритим світом) замість того що б зробити лінійні але багаторівневі, складні локації які б дивували і вражали гравця кожним новим рівнем, були б такими, що запам'ятовуються і різноманітними , кожна була б зі своїми фішками і особливостями, розробників ліплять величезну порожню карту і на цій карті зрідка зустрічаються кілька будиночків або сараїв, говорити про якісь величезних багаторівневих комплексах або високотехнологічних их будівлях з просунутою системою охорони просто не доводиться.
На цьому тлі Hitman: Absolution (я правда ще не грав в новий Хітмен), Splinter Cell: Blacklist і навіть Deus Ex: Mankind Divided виглядають набагато цікавіше, про Dishonored 2 я навіть не говорю, тому що там досить цікава структура локацій, купа різних потайних проходів і обхідних шляхів.

В результаті розробників змушені займати гравця похмурим, ненунжним Гринда і про абсолютно однаковими заданіямі
В результаті розробників змушені займати гравця похмурим, ненунжним Гринда і про абсолютно однаковими заданіямі.Ну ось реально навіщо ця купа непотрібного зброї (це ж все таки стелс), замість цього можна було зробити апгрейди куди цікавіше, наприклад навіть елементарно зробити можливість прокачувати тривалість дії транквілізаторів , оглушення за допомогою ударів і т.д., або зробити глушилки сигналу що б противники не могли викликати підкріплення (в третій частині до речі рації на НПС можна було знищувати), тут можна зруйнувати Радіостанці ю але чому млинець не зробили навіть можливості її хоча б відключити (то ж стосується і ППО, радарів), я повинен паліться що б її знищити.
Величезна купою повторюваних місій, коли я дійшов до другого розділу, я просто випав в осад, це на мою самий епічність фейл

мабуть все так і було.
При чому знову ж найсумніше що все це відбувається на одних і тих же однакових картах, по суті у нас дві карти і вони абсолютно ні чим ні відрізняються, єдине що більш менш виділяється це особняк (та й то він дуже примітивний), аеропорт і замок, все, більше немає ні чого інтересного.Всё інше обмежується парою сараїв, наметів чи будиночків, до того ж така структура побудови локацій дуже сильно знижує складність ігри.Ведь коли гравця поміщають на закриті локації у нього набагато менше місця для маневру і доводиться куди тщатель ній прораховувати свої кроки.
Знову ж така проста структура локацій робить безглуздим установку камер, є правда пара рівнів де камери все таки поставили але це швидше виняток.
Коли я побачив систему Фултон це викликало подив і сміх (до того ж це значно спрощує гру) зрозуміло що це знову ж зав'язано на гринд і прокачування, але як це реалізували це просто угар.Больше всього добиває момент коли тіло летить вгору, припустимо я його вирубав транквілізатором так чому коли він летить він кричить як різаний, втім зрозуміло що таку маячню (так само як і срущая кінь) могла прийти тільки в голову Кодзіма.

Зробити велику карту і не зробити точки швидких переміщень це черговий фейл, таке відчуття що розробникам спеціально поставили за мету що б гравець якомога довше перебував у грі (зрозуміло що така мета напевно у будь-якого розробника, але не таким же смутними способами) припадає по кілька хвилин чекати поки прилетить вертоліт що б потрапити в потрібну точку (а на базі це взагалі капець, якщо переміщатися по платформах за допомогою вертольота, то ніяких нервів не вистачить, правда на джипі це виходить не сильно швидше, в такі моменти хочеться вбити разр  бов за те що вони витрачають мій час таким похмурим способом), або гра перетворюється з симулятор бігуна, доводиться долати великі відстані щоб добігти до чергових наметів, обходити гори
Зробити велику карту і не зробити точки швидких переміщень це черговий фейл, таке відчуття що розробникам спеціально поставили за мету що б гравець якомога довше перебував у грі (зрозуміло що така мета напевно у будь-якого розробника, але не таким же смутними способами) припадає по кілька хвилин чекати поки прилетить вертоліт що б потрапити в потрібну точку (а на базі це взагалі капець, якщо переміщатися по платформах за допомогою вертольота, то ніяких нервів не вистачить, правда на джипі це виходить не сильно швидше, в такі моменти хочеться вбити разр бов за те що вони витрачають мій час таким похмурим способом), або гра перетворюється з симулятор бігуна, доводиться долати великі відстані щоб добігти до чергових наметів, обходити гори.Можно було елементарно хоча б наскрізні проходи у вигляді стежок зробити (при чому пара таких стежок є), відсутність можливості розтринькати час теж дуже дивує, ну якщо вже ви зробили відкритий світ і залежність від зміни дня і ночі, будьте ласкаві і таку можливість запив, добре хоч це можна вибирати при початку місії коли ти знаходиться в вір олёте.

Змусити гравця проходити всі місії по два рази що б дізнатися додаткові умови місії, викликає знову ж здивування, чому не можна відразу показати всі відразу
Змусити гравця проходити всі місії по два рази що б дізнатися додаткові умови місії, викликає знову ж здивування, чому не можна відразу показати всі відразу.
Відсутність босів черговий фейл, за винятком сахелантропа і Мольчуньі їх і немає

спойлер


по початку в лікарні кінци зашкалювало, хоча це завжди було фішкою серії, але це не дуже псувало враження, локація і сцени були зроблені цікаво, але потім все стало подаватися якимись уривками, а подібних локацій і зовсім немає.

З сумом згадуєш першу частину там практично кожен рівень закінчувався цікавим босом, до сих пір пам'ятаю, Оцелот, Танк де треба було закидати гранати в люк, Ніндзя, Псіхомантіс, Вульф (і адже там дійсно був потрібен Діазепам що б компенсувати дихання), навіть вертоліт і то зробили цікавим боєм, той же МеталГір, Ликвид Снейк, різні закриті приміщення де була потрібна ключ карта, секретні кімнати, повзання по вентиляції та інші елементи властиві стелс, а третя частина, там же навіть були фішки з перевдяганням аля Хітмен (в PP е  того просто немає, до того ж ми можемо носити всього один костюм, що знову ж таки дивує, адже ландшафт абсолютно різний), що вже говорити про босів кожен з яких був харизматичним і незабутнім, в PP все скотилося на примітивний рівень, Псіхомантіса і вогненним людини просто злили, про Черепа і говорити не варто
З сумом згадуєш першу частину там практично кожен рівень закінчувався цікавим босом, до сих пір пам'ятаю, Оцелот, Танк де треба було закидати гранати в люк, Ніндзя, Псіхомантіс, Вульф (і адже там дійсно був потрібен Діазепам що б компенсувати дихання), навіть вертоліт і то зробили цікавим боєм, той же МеталГір, Ликвид Снейк, різні закриті приміщення де була потрібна ключ карта, секретні кімнати, повзання по вентиляції та інші елементи властиві стелс, а третя частина, там же навіть були фішки з перевдяганням аля Хітмен (в PP е того просто немає, до того ж ми можемо носити всього один костюм, що знову ж таки дивує, адже ландшафт абсолютно різний), що вже говорити про босів кожен з яких був харизматичним і незабутнім, в PP все скотилося на примітивний рівень, Псіхомантіса і вогненним людини просто злили, про Черепа і говорити не варто.

Прибрали навіть оригінальну фішку у вигляді таймера тривоги
Прибрали навіть оригінальну фішку у вигляді таймера тривоги.
Таку елементарну дрібниця як відображення кнопок клаіватури і то не змогли зробити нормально, якими треба бути Криворук халтурниками.

Це взагалі за межею добра і зла, ГГ неможуть подолати маленький горбок
Це взагалі за межею добра і зла, ГГ неможуть подолати маленький горбок.

спойлер


Єдине що реально витягає гру це те що деякі місії все таки нехай вони і відбуваються на одних і тих же локаціях але зроблені цікаво, ну і все таки є цікаві особливості і різні дрібниці які роблять геймплей цікавіше, цим Konami завжди могли удівіть.Печально що все похерили зробивши в грі відкритий світ і просто ніякий левел дизай, про деталізацію я вже й не кажу, вона просто ніяка, взяти той же Hitman: Absolution, це небо і земля.

Печально що все похерили зробивши в грі відкритий світ і просто ніякий левел дизай, про деталізацію я вже й не кажу, вона просто ніяка, взяти той же Hitman: Absolution, це небо і земля