У мозку у завзятих ігроманів відбуваються структурні аномалії

Розкрити аномалії в структурі деяких регіонів мозку у підлітків, занадто захоплюються онлайн-іграми, змогли вчені. Саме це, на думку дослідників, змінює їх реакцію на подразники і імпульсивна поведінки, які змушують їх забувати про сон, навчанні та їжі під час гейминга, йдеться в статті, опублікованій в журналі Addiction Biology. Розкрити аномалії в структурі деяких регіонів мозку у підлітків, занадто захоплюються онлайн-іграми, змогли вчені

Джерело фотографії: архів Правда.Ру

Свої висновки вчені зробили під час спостереження за 200 підлітками-геймерами. "Велика частина з цих змін, які нам вдалося виявити, зазвичай вважаються доброчинними. Але іноді, як це трапляється, корисні зміни не можна відокремити від проблем, які вони неминуче тягнуть за собою, в тому числі і ігроманію", - заявив Джеффрі Андерсон (Jeffrey Anderson) з університету Юти в Солт-Лейк-Сіті (США).

Андерсон і його колеги вирішили перевірити, чи є якісь нейрофізіологічні причини для розвитку ігроманії, і зрозуміти, як можна з нею боротися. Для цього вчені заручилися підтримкою 200 дітей і підлітків, які відчувають непереборну тягу до комп'ютера, і простежили за тим, як працює їхній мозок під час гри за допомогою магнітно-резонансного томографа.

Виявилося, що мізки всіх ігроманів володіли однією спільною рисою - два регіону їх мозку - задня частина передньої кори (DPFC) і скронево-тім'яної вузол (TPJ) були надмірно сильно пов'язані між собою і помітно активніше обмінювалися інформацією під час гри, ніж у здорових людей .

Як пояснює біолог, TPJ відповідає за збір інформації про навколишній світ з органів почуттів, а DPFC - за функціонування робочої пам'яті, планування дій, абстрактне мислення і пошук нової інформації і об'єктів в даних, що поставляються з скронево-тім'яної вузла. До того ж, ці частини мозку беруть участь в роботі особливої ​​"мережі", що визначає найважливіші об'єкти для людини і яка ігнорує всі інші подразники.

Надмірно сильна зв'язок між цими регіонами, за словами Андерсона, робить людину більш імпульсивним, націленим на пошук нових відчуттів і знань і змушує його швидше втрачати концентрацію і забувати про довгострокові плани. Це, як вважають автори статті, може пояснювати більшість порушень в поведінці, які характерні для ігроманів.

Сліди подібної активності і надмірно сильних зв'язків між цими відділами мозку, як стверджує вчений, можна використовувати для визначення схильності дитини до ігроманії, і захисту його від наслідків надмірного захоплення мережевими і однокористувацький комп'ютерними іграми.

За останні 20 років, відзначає вчений, в суспільстві розвинених країн сформувалася невелика, але помітна прошарок людей, які страждають надмірним захопленням онлайн- і комп'ютерними іграми. Найчастіше вони стають "героями" новостей після того, як вони потрапляють до лікарень або морги через виснаження організму, або ж помирають їхні діти або домашні тварини, про існування яких такі люди просто забувають.

Нагадаємо, як повідомляла Правда.Ру, студентка з Кемеровської області, захопившись онлайн-грою, пішла на злочин: стала красти гроші з чужих банківських карт. Ще страшніший випадок стався у Великобританії, де геймер мало не розправився з братом через смерть персонажа в грі GTA Online. І це далеко не самі трагічні випадки.

Читайте останні новини Pravda.Ru на сьогодні