3 простих ради для якісних текстур в Photoshop - PhotoDrum.com - сайт дизайнера

  1. Виправлення оптичних спотворень
  2. випрямлення текстури

Текстури - це найцінніший дизайнерський ресурс, які можуть бути використані в якості фону для вашої роботи або бути вставлені у вигляді накладень, щоб додати драматичних тонів в вашу композицію. Будь-яка людина з камерою, можна зібрати свою маленьку, або не дуже маленьку, колекцію текстур, навіть за допомогою камери смартфона можна робити текстури достатнього дозволу. Правда, для цього доведеться зробити кілька знімків, щоб захопити більшу площу об'єкта для текстури. Але, найбільш зручний спосіб отримання текстур, все ж є Photoshop. У сьогоднішньому пості я дам вам 3 важливих ради, які допоможуть перетворити ваші стандартні фотографії в якісні текстури.

Одна загальна проблема з зображеннями одержуваними камерою - це зміна в тоні кольору по всьому зображенню. Цей може викликати деякі серйозні обмеження на те, як текстура може бути використана. Кожен раз, коли ви будете накладати текстуру на вашу роботу різниця в тоні буде також застосовуватися до вашого дизайну, і це буде повністю виключати використання такої текстури при будь-якому виду 3D-моделювання.

Відкрийте ваш текстуру в Photoshop і продублюйте фоновий шар двічі за допомогою клавіш Ctrl + J.

Виберіть перший дублікат (середній шар) і перейдіть до Filter> Blur> Average.

Натисніть на другий дублікат шару (самий верхній шар) Потім перейдіть в Filter> Other> High Pass. Перемістіть повзунок на значення 250 px.

Змініть режим змішування шару High Pass до Linear Light, щоб наші тони змішалися з розмитим шаром.

В результаті, ймовірно, буде занадто високою контраст, для цього можна зменшити непрозорість шару до тих пір, поки текстура не стане відповідати тону оригіналу.

Ці прості кроки повністю згладять різницю в тоні текстури і дозволять використовувати її в більш широкому спектрі робіт. Залежно від характеру текстури, можливо буде потрібно кілька шарів, що коректують Levels або Saturation, щоб повернути частину контрасту, яка була втрачена.

Виправлення оптичних спотворень

Якщо ви не працюєте з дорогою оптикою для фотоапарата, то ви не можете вибрати ідеальний об'єктив для зйомки текстури і ваше зображення, ймовірно, буде залежати від дисторсии об'єктива, яка дає фотографії ефект «риб'ячого ока». Це спотворення не завжди помітно, поки ви не почнете порівнювати зображення, до, і після, цієї маленької коригування.

Виберіть Lens Correction в меню Filter в Photoshop. Це відкриє вікно налаштувань корекції об'єктива.

Там вже буде ряд пресетів для більшості моделей камер, збережених в інструмент Lens Correction .Виберіте той, який відповідає вашому фотоапарату, або виберіть Adobe Lens Profile Creator, щоб створити ідеальний збіг. В іншому випадку меню налаштувань дозволяє вручну налаштувати всі коригування геометричних спотворень в горизонтальне і вертикальної перспективі.

Інструмент Lens Correction буде встановлений в Auto Scale за замовчуванням, але збільшення зображення буде впливати на його якість. Для досягнення найкращих результатів залишайте по краях прозорість і згодом вручну обрізайте інструментом Crop вашу текстуру до потрібного розміру.

Різниця між текстурою після Lens Correction і оригіналом мінімальна, але ці зміни помітні, коли їх порівнюють в безпосередній близькості. Це виправлення найбільш підходить для текстур або фотографій, які можуть містити горизонтальні або вертикальні лінії або об'єкти, які викривляється під дією «риб'ячого ока», викликаного об'єктивом камери.

випрямлення текстури

Текстури, які включають в себе волокна деревини, цегли або що-небудь з лінійним малюнком завжди виграє від корекції випрямлення. Я мав звичай робити цю операцію вручну, довго і клопітно повертаючи зображення, поки я не дізнався цю просту хитрість.

Виберіть інструмент Ruler на панелі інструментів Photoshop. Ця маленька річ, захована в тій же категорії, що й піпетки.

Намалюйте лінію поперек вашого зображення Ruler Tool, після будь-яких ліній на вашій текстурі і зображення буде скорректіровано.Затем перейдіть до Image> Image Rotation> Arbitrary.

Потрібно кут повороту буде встановлений завдяки лінії, яку ми намалювали за допомогою інструменту Ruler Tool. Просто натисніть кнопку ОК, щоб застосувати коригування.

Після коригування з'являться прозорі краю, які можна як завжди обрізати інструментом Crop.

Випрямлена текстура буде трохи менше оригіналу, через підрізування країв, але зате виглядати в вашому дизайні буде набагато приємніше.

Ось і все, що я хотів вам розповісти про невеликих хитрощів при підготовці текстур і зображень для вашої роботи.

Автор тут .

оцінка відвідувачів

[Всього: 3 Загальна: 5]