- «Афіша Daily» дізналася у геймерів з багаторічним стажем, навіщо вони продовжують грати онлайн, і запитала...
- «Ігри приносять суцільну користь»
- «На гри звикли вішати всіх собак»
- «Ігри піднімають рівень адреналіну»
«Афіша Daily» дізналася у геймерів з багаторічним стажем, навіщо вони продовжують грати онлайн, і запитала експертів по іграх і психолога, що вони думають про ігрової залежності.
Ася «MegWhite» Бєлова, 32 роки
7 років в грі Aion
«У комп'ютерні ігри я граю з тих пір, як у мене з'явився комп'ютер. Першою онлайн-грою стала Aion - я дізналася про неї від одного 7 років тому. Йому було нудно грати одному, і він вирішив зацікавити мене, зробивши наголос на всякі дівчачі речі: «Дивись, тут можна надягати різні шмоточкі, тут можна збирати квіточки!» Яке ж було моє здивування, коли я побачила, що це далеко не найцікавіше у грі. До речі, з мого досвіду, хлопчики більше цікавляться внешечкамі (зовнішній вигляд зброї і костюмів персонажів. - Прим. Ред.), Ніж дівчата.
Після Aion я пробувала різні MMO (жанр масових багатокористувацьких рольових онлайн-ігор. - Прим. Ред.), Але нічого не припало до душі. І справа навіть не в графіці - я не думаю, що це найважливіша річ. Мені настільки близький дух цієї гри, що навіть зараз, коли з Aion пішли майже всі мої друзі, я продовжую грати.
Коли я тільки починала грати, я постійно недосипала , І все закінчилося непритомністю. Зараз я граю в середньому дві години на день. Близько години у мене йде на Дерік (походи в спеціальну зону, доступну групі гравців певного рівня в певний час. - Прим. Ред.), Які я дуже люблю, і ще годину - на облогу. Мене зовсім не цікавить новий контент гри: я приходжу тільки на активності, де можна побігати з однодумцями.
Я граю без доната і навіть підписку купую нема за реальні гроші, а за Кінари - внутрішньоігрову валюту. П'ять років тому, коли тільки з'явився магазин, я купувала собі плаття. Тоді ці товари були дефіцитними, а зараз все поставлено на потік: речі, які з'являються в магазині, одразу потрапляють на аукціон - і їх можна купити за валюту.
Я вкрай непостійний людина: за сім років змінила безліч персонажів. Мені доводилося тричі міняти ігровий сервер - через це початкові персонажі не збереглися. Зараз я граю персонажем класу «пілот», яку звуть MegWhite в честь барабанщиці Whitestripes
. Але моїм улюбленим персонажем був танк на ім'я Meitene, що в перекладі з латиської мови означає «дівчинка». Цікаво, що ім'я свого персонажа я дала ще до того, як вийшла заміж за латиша і переїхала до Риги.
З чоловіком я познайомилася в Aion. Все почалося з того, що до нас в легіон попросився гладіатор. У нас був суворий легат (глава легіону гравців. - Прим. Ред.), І він влаштував новобранця серйозну перевірку, яку той гідно пройшов. Ми стали бігати разом і спілкуватися щовечора в скайпі. Тоді я жила в Сибіру і одного разу запропонувала йому і кільком людям з легіону зібратися в Москві. Так ми і зустрілися. Чому мій чоловік пішов на російський сервер, живучи в Латвії, я не знаю. І те, що з усіх серверів, з усіх сайтів з грою ми почали грати на одному, дуже забавно. Напевно, і правда доля.
Коли ми з чоловіком ще не з'їхалися, у нас була велика різниця в годинних поясах - 4-5 годин в залежності від того, літо чи зима. Коли він приходив з роботи і заходив в Aion, живучи в Ризі, в Сибіру було вже близько опівночі. Мені доводилося жити по латвійському часу: лягала близько 5 години ранку і все знали, що раніше обіду до мене можна не потикатися, бо я сплю. Я працювала фотографом у своїй фотостудії, тому могла сама планувати час. Робота у мене починалася в обід і закінчувалася пізно ввечері.
Мені дуже подобається жарт, що онлайн-ігри не викликають агресії, а ось лаги (запізнювання в роботі гри. - Прим. Ред.) - викликають. Це правда, лаги дуже дратують, але сама Aion абсолютно нешкідлива. Не знаю, як гри діють на незміцнілі уми 14-літніх, але для людей, які працюють, у яких сім'ї, стреси, проблеми в реалі, зайти на годину побігати і відволіктися буває дуже корисно. Особливо люблю проводити час на просторах гри разом з чоловіком. Вважаю, що це зміцнює стосунки, допомагає розслабитися і перезавантажитися після робочого дня. Я чула, що в багатьох парах, де грає тільки одна людина, це стає причиною конфліктів. Рада, що це не про нас. Ми обидва розуміємо, що це просто хобі. Багато пар приходять додому і після вечері лягають на диван, дивляться кіно, серіали і телешоу. А ми граємо.
Коли я пропускаю важливі події в грі, які, наприклад, відбуваються раз в 4 тижні, я сумую. Це пов'язано не з тим, що мені потрібен якийсь дроп (цінні предмети, які можна добути, вбиваючи монстрів. - Прим. Ред.) - можна піти на аукціон і купити все що хочеш. Це таке відчуття, що все підуть, а я пропущу.
Поки Aion не помре природною смертю, я буду продовжувати в неї грати - як мінімум тому, що у мене немає стільки вільного часу, щоб гойдатися і одягатися з нуля в іншій грі. Як уявлю - мені прямо погано стає ».
Подробиці по темі
Саприкін каже з Ценципер про ігри і старість
Саприкін каже з Ценципер про ігри і старістьСергій «Fox» Столяров, 31 рік
15 років в Counter Strike
«Я почав грати в уфимському комп'ютерному клубі і незабаром став учасником чемпіонату з Half-Life - мені тоді було років 12. Після цього з'явився Counter Strike. Ми почали збиратися в команди і грати чотири на чотири. Серйозно, з щоденними тренуваннями, я граю в Counter Strike з 2002 року.
Точно пам'ятаю момент, коли зрозумів, що почався справжній кіберспорт . Я вчився в ПТУ на оператора ЕОМ. ФКС (Федерація комп'ютерного спорту Росії. - Прим. Ред.) Оплачувала нашій команді поїздку на чемпіонат в Єкатеринбург. Я прийшов відпрошуватися у викладача, і мені заявили, що нікуди не пустять, бо гри - це дурниця, за ними немає майбутнього. Мене це розлютило, і я почав доводити протилежне. Після того як я самовільно поїхав на турнір, мене стали валити. З того моменту я вирішив більше приділяти часу кіберспорту і кинув навчання.
Ми з моїм братом Dosia (Михайло «Dosia» Столяров - відомий російський кіберспортсмен. - Прим. Ред.) Грали в одному клубі. У перші свої команди потрапили, коли мені було 13 років, а братові йшов 12-й рік. Взагалі-то, в такому віці в команду не беруть - потрібна купа дозволів від батьків на переїзд в інше місто, покупку ЖД-квитків і так далі. Але ми так добре грали, що на це закривали очі. В кінці 2006 року ми вперше стали грати в одній команді, і це тривало до 2013 року.
Думаю, у всіх братів буває суперництво. У свій час я грав в кращій команді міста, а Міша в другій по крутизні - тільки через вік, але зовсім не через якість гри. Взагалі, ми різнопланові гравці. Миша виконує свої ролі на карті, я - свої. Ми в цьому плані не перетиналися ні разу. Кожен у своїй сфері в якийсь момент був краще за всіх. У свій час брати Столярови були практично мемом. За часів Moscow Five (російський кіберспортивний клуб, заснований в 2001 році. - Прим. Ред.), Коли ще був Counter Strike 1.6, ми почали вигравати серйозні турніри, отримали пару європейських титулів. Ми могли навіть не спілкуватися під час гри - без слів розуміли один одного.
Найболючіше розчарування за кіберспортивного кар'єру сталося, коли я грав в уфимской команді, а на моє місце вирішили взяти московського гравця. Ми постійно займали третє чи четверте місце, і хлопці вирішили, що проблема в мені. Це було майже зрадою. Я тоді жорстоко розчарувався, але не в самому киберспорте, а в гравцях.
У киберспорте немає стабільності. Хоча, коли тебе регулярно залишають без жодних грошей, це теж свого роду стабільність. У таких ситуаціях можна перебитися випадковими заробітками, перечекати пару місяців і знову повернутися, але це досить складно. Мій загальний виграш в чемпіонатах становить приблизно 17 тисяч доларів. Мій брат зараз продовжує активну кіберспортивного діяльність, і його виграш перевалив уже за 200 тисяч доларів. Раніше у мене було бажання стати кращим гравцем і вигравати, вигравати, вигравати. Зараз переді мною стоїть мета стати тренером. Іноді потрібно зробити крок назад і вже не грати, а допомагати молодим хлопцям.
Кіберспорт сильно вплинув на мою особистість. Можна сказати, що я весь з цього перебуваю. Всі мої якості сформувалися під його впливом: впевненість в собі, впевненість у розмові з людьми, вміння вибудувати спілкування - в школі такого не вчать. Можливо, в одиночних іграх дійсно відбувається деградація: інтроверти ще більше закриваються, світ навколо стає їм не потрібен. Але в командному киберспорте все навпаки.
Зараз неможливо сказати, до якого віку нинішні кіберспортсмени зможуть професійно грати, чи позначиться вік на якості гри. Адже часто досвід виявляється важливіше, ніж швидкість реакції. І взагалі, у кого-то і в 50 років може бути реакція швидше, ніж у 16-річних ».
Подробиці по темі
Курочка або бомба? Перевір свій скилл в Counter-Strike
Курочка або бомба? Перевір свій скилл в Counter-StrikeМирон «Remurmur» Басалкевіч, 30 років
9 років в грі R2 Online
«Я почав грати ще в середній школі. Коли я вчився на 4-му курсі університету, купив журнал з дисками в комплекті - мені попалася рольова гра R2 Online. Встановив - і все. До цього я грав в основному один, а тут спробував щось зовсім нове - багато користувачів гру, де можна взаємодіяти, битися, дружити з іншими людьми. Це мене дуже зачепило.
Уже дев'ять років я граю в одну гру. Сам не помітив, як пролетів час. У мене топовий персонаж, і я проводжу в грі приблизно чотири години на день. Зараз цей час менше, ніж кілька років тому, тому що тепер не потрібно когось наздоганяти - рівень і так досить високий.
Я вибрав клас «лицар», тому що керувати ним простіше, ніж іншими. Пробував грати магом, рейнджером, Прізивателя, ассасіном, але вибрав саме просте і зрозуміле. За 9 років я жодного разу не змінював клас. Гільдію в грі можуть створювати тільки лицарі, тобто з вибором я не помилився. В інших іграх можна робити що завгодно - і з твоїм персонажем нічого не станеться. У R2 все інакше - якщо вийшов з міста, повинен постійно бути напоготові. Тільки зупинишся - відразу знайдуться бажаючі тебе вбити.
Захоплення грою заважає моєму особистому житті. Очевидно, є проблема, раз в 30 років я ще не одружений. Бувало, що я знайомився з дівчатами в грі, але це ні до чого серйозного не приводило. Багато людей знаходять другі половинки під час навчання в університеті, але у мене такого шансу не було: я вчився на інженера - конструктора турбогенераторів електричних машин і дівчат на факультеті не було взагалі.
Кожні п'ятницю, суботу та неділю я перебуваю в грі. Я глава гільдії, і без мене ніхто не зможе піти на облогу. Напевно, життя було б іншою, якби я міг інакше проводити вихідні.
Зараз я проводжу час в грі в основному через зобов'язання глави гільдії - багато стало залежати від моїх дій. Все влаштовано таким чином, що я не можу призначити замість себе заступника, тому єдиний спосіб позбутися від зобов'язань - повністю змінити главу. Але на таке я не готовий. Мене хочуть забрати на військові збори для офіцерів запасу - обіцяють підвищити до старшого лейтенанта. Я не зможу заходити в гру пару тижнів. Швидше за все, мені доведеться дати комусь із согільдійцев свій доступ. Звичайно, буду хвилюватися, як би чого не сталося.
Думка, що аудиторія онлайн-ігор - це суцільно школярі і невдахи, хибне. Ядро нашої гри - дорослі люди, які свідомо вибрали її в якості свого захоплення. Тут у всіх гильдиях середній вік - за 30. Багато сімейних людей. Наприклад, у нас грають 56-річний чоловік і його 30-річна дочка. Скоро і внуки підтягнуться.
Я думаю, що вкладати гроші в гру цілком нормально. Щомісяця я витрачаю близько шести тисяч рублів. Не розумію людей, які проти будь-якого доната (покупка за реальні гроші в онлайн-грі. - Прим. Ред.). Вони незадоволені тим, що хтось платить, хоча мова йде про зовсім невеликі суми.
Думаю, я взагалі не зав'яжу з іграми. Складно уявити, що коли-небудь мій інтерес до гри повністю пропаде. Навіть не знаю, що повинні будуть корейці накоїти для цього ».
Подробиці по темі
«Ось це море крові мені не треба»: батьки вибирають відеоігри своїм дітям
«Ось це море крові мені не треба»: батьки вибирають відеоігри своїм дітям
«Більшість дорослих відмовляються від ігор, але не від любові до них»
Михайло Лисецький
Продюсер телепрограми «Игропром» на каналі «Москва 24», директор фестивалю стримеров «Стрімфест»
«Суспільство заохочує, коли людина захоплена якимось загальноприйнятим зрозумілим справою. Музикант сидить за інструментом з ранку до ночі. Токар перевиконує план. Менеджер залишається в офісі допізна. Все це персонажі зі знаком плюс, навіть якщо один виточує патрони, а інший - розводить порожню паперову бюрократію.
Захоплення іграми соціум не схвалює і вішає на нього ярлик: ігрова залежність. Це не медичний термін, а громадський маркер. Грати законно і в окремих випадках навіть прибутково. Призові одного кіберспортивного турніру - $ 10-100 тисяч. Кіберспортсмени - успішні люди. Але суспільство мислить стереотипно і вперто ігнорує реальність.
Головний аргумент скептиків: гри - це несерйозно, ігри - справа малолітніх. Дійсно, основні покупці відеоігор - молодь 16-24 років. У неї багато вільного часу і є гроші батьків, які можна витрачати на одні лише розваги. Однак середній вік людини, знайомого з іграми і люблячого їх, зростає. Адже для того, щоб назавжди визнати відеоігри, досить один раз отримати потужний ігровий досвід, випробувати культурний шок від гри. Неважливо, що це буде: інтерактивна драма Last of Us , нова Zelda або рейд в World of Warcraft . Приводів подивуватися безліч, і люди різного віку вливаються в ігрову субкультуру кожен день.
Дорослішаючи, багато відсувають гри в сторону, але - і це ключовий момент - не перестають ставитися до них з теплотою. Побутові турботи, кар'єрний ріст, діти - складно знаходити час на ігри після тридцяти. Більшість дорослих вимушено відмовляються від ігор, але не від любові до них. Мало хто знаходять баланс між роботою і дозвіллям і залишаються геймерами - ймовірно, до кінця життя. За коло своїх однолітків (30-35 років) скажу точно.
Нарешті, одиниці перетворюють гри в професію. Кіберспортсмени, гейм-дизайнери, стримери, ігрові коментатори - всі вони знайшли свій спосіб залишитися «залежними», але без шкоди для гаманця і соціального статусу ».
«Ігри приносять суцільну користь»
Олександр Пушкар
керівник igromania.ru
«Комп'ютерні ігри не викликають агресію, а, навпаки, призводять до її виплеску. Людина прийшла злий, включив комп'ютер, розстріляв натовп віртуальних монстрів замість живих людей і позбувся всього негативу. Широко відомо, що в перші кілька днів після виходу гри GTA 5 спостерігалося падіння вуличної злочинності - народу було не до злодіянь, все сиділи вдома і грали.
Звинувачувати комп'ютерні ігри у всіх гріхах дуже зручно. Там вбивають - значить, і в реальному житті будуть вбивати. Це так не працює. Будь-який розсудливий людина усвідомлює різницю між реальним світом і віртуальним. Надивившись фільмів про Супермена, окремі люди починають уявляти, що вони вміють літати. Але чомусь всі розуміють, що проблема не в Супермена, а в цих людях, і не прагнуть заборонити фільм.
З власного досвіду знаю, що в ході гри дійсно трапляються адреналінові сплески. Неважливо - це якась складна головоломка, граючи в яку, скрипиш зубами від злості, або змагальний матч в Counter Strike, де попалася зла ворожа команда, яка тебе ще й в чаті підбиває. Зрозуміло, в такі моменти ти починаєш лютувати - так само, як в інших життєвих ситуаціях, коли щось не виходить.
Ігри приносять суцільну користь. Починаючи з будь-яких дрібниць на кшталт поліпшення реакції і розширення кругозору за рахунок ігор типу «Цивілізації» і Assassin's Creed. В таких іграх міститься величезна кількість відомостей з шкільної і навіть університетської програми, але подані вони набагато цікавіше, ніж в підручниках, тому і засвоюються простіше. До речі, я одного разу написав курсову з економіки завдяки грі Capitalism, яка являє собою складний економічний симулятор. Всі цифри там наближені до справжніх - настільки, що, зігравши одну партію, я зібрав достатньо матеріалу, щоб здати курсову.
Випадків, коли людина дійсно йде в ігри з головою, дуже мало. І як правило, питання тут не до ігор, а до людини. Якщо він хоче втекти від реальності, він піде куди завгодно, ігри - це всього лише один з варіантів, і щодо алкоголю і наркотиків дуже навіть нешкідливий. У мене багато знайомих геймерів, і у переважної більшості в потрібний момент спрацьовує ефект «награвся». Містична історія про «пішов на півроку в гру, продолбал роботу і навчання» трапляється досить рідко. Мені відомий лише один такий випадок: товариш два місяці рубався в «Танки» і навіть не помітив, що від нього пішла дівчина.
Ну а сам я проживши 4 щасливих року з хілером Нашої гільдії в World of Warcraft. Ми з нею познайоміліся в грі, начали дружити, а в підсумку з'їхалися. У нас булу дуже Товариський гільдія з гравця з різніх кінців країни и даже світу. Ми регулярно влаштовувалі зустрічі - для соціалізації Було дуже корисний. З рекордного - там була бабуся років 60. Вона грала за друїда-цілителя, із задоволенням відвідувала наші сходки і в'язала светри онукам, обговорюючи з нами рейди ».
Подробиці по темі
Як відрізнити мурлоков від Пандара: розбираємося у всесвіті «Варкрафт»
Як відрізнити мурлоков від Пандара: розбираємося у всесвіті «Варкрафт»«На гри звикли вішати всіх собак»
Захар Бочаров
Головний редактор відеостудії видання про ігри DTF
«Захоплення іграми мало чим відрізняється від інших захоплень. З аналогічною цілеспрямованістю людина може віддавати себе абсолютно будь-якої справи. І особливо - заохочує набір майстерності.
Цю тему розкриває прекрасний фільм «Одержимість» (музична драма 2013 року про першокурсника консерваторії і деспотичним маестро-диригента. - Прим. ред.), детально препарують таємницю серйозних досягнень. У ньому до відторгнення відкрито демонструється необхідність віддачі, самопожертви, невпинної і виснажливої роботи над собою. Коли ця тема розкривається в контексті мистецтва, спорту, гуманізму, нас захоплюють подібні приклади: вони прості і зрозумілі. У той час як ігри асоціюються з чимось несерйозним, неважливим і, можливо, навіть ницим. Так відбувається, тому що індустрія ще молода і не вкладається в фіксовані парадигми сприйняття. У багатьох нюансах вона залишається досить загадковою, люди банально не знають, як до неї ставитися. А на незрозуміле зручно вішати всіх собак - згадайте ту ж мобільну гру Pokémon Go . У минулому році її називали мало не цифровим втіленням змови проти людства, а сьогодні про неї тільки самі вперті фанати і згадають.
Що керує людьми, які з головою поринають у гри? Випадків море, кожен треба розглядати окремо, але на базовому рівні бачиться вищезгадане: любов, обожнювання, прихильність чогось, часом переходять в одержимість. Розробником керує бажання щось сказати або добре заробити. Кіберспортсменом керує жага слави, визнання і грошей. Підлітком, цілодобово просиджує в «доту», - необхідність побути в іншому світі, де йому краще все вдається. Це різні види «ігрової залежності», але тільки останній став ілюстрацією-страшилкою шкоди ігор, якій полюбляють махати перед обличчями людей, які не розуміють предмета обговорення. Заявити, що всі, хто в тому або іншому вигляді захоплюється іграми, стануть жертвою ігрової залежності, - це як заявити, що будь-який любитель аніме стане терористом - адже на комп'ютері бен Ладена знайшли японську анімацію. Таке гіперболізація необхідно лише в пошуку крайнього при незрозумілою або трагічною ситуації.
Правда в тому, що ми абсолютно не можемо знати, як складеться доля захопленого іграми людини. У моєму розумінні загострена схильність присвятити себе чомусь - це риса характеру. Якщо не ігри, то людина знайде іншу сферу, щоб пропасти в ній з головою.
У більшості випадків гри залишаються звичайним хобі, в одиничних - люди приходять до слави, знаходять свою любов або, навпаки, залишаються в повній ізоляції. Абсолютно так само, як і з будь-якою іншою діяльністю: чимось треба жертвувати, від чогось доведеться відмовитися, але успіху ніхто і ніколи не гарантує.
Побите, але банально: все добре в міру. А якщо хочете бути кращим - готуйтеся віддавати 110 відсотків себе просто за шанс виняткового результату. Ігри тут в цілому ні при чому ».
Подробиці по темі
Финалка 15: геймери про гру, яку вони чекали сильніше закінчення школи
Финалка 15: геймери про гру, яку вони чекали сильніше закінчення школи«Ігри піднімають рівень адреналіну»
Ольга Берг
психолог
«Найчастіше захоплення комп'ютерними іграми починається з дитинства. І діти, і батьки знають один секрет: комп'ютер - це той, хто завжди готовий з тобою грати. Коли батьки не хочуть проводити час з дітьми, вони саджають їх за мультики, планшети, телефони. На жаль, дорослі ігнорують або не знають умова, коли можна дитини допускати до комп'ютерних ігор. Якщо дитину познайомити з комп'ютерною грою до того, як він навчиться займати себе сам, він так і не отримає цю навичку. Батьки позбавляють їх середовища, в якій діти могли б тестувати реальність і знаходити в ній цікаві заняття.
Трапляється, що «відхід у гру» відбувається пізніше, ближче до підліткового віку. У предпубертате і пубертате на перший план виходить потреба спочатку в дружбу, а трохи пізніше - в повазі і прийнятті себе однолітками. Тепер багато що залежить від того, з ким спілкується підросла дитина, які цінності пропагуються серед його однолітків. Якщо це онлайн-гра - велика ймовірність, що спрацює стадне почуття, підлітку захочеться бути своїм, прийнятим, розділити приналежність до групи.
Або навпаки, гра може бути способом відокремитися від тих однолітків, які з якихось причин не беруть підлітка. Такий відхід у гру є компенсацією труднощів у спілкуванні та прийнятті, які виникли у підлітка з однолітками. Набагато складніше шукати причини своїх невдач в реальності і змінюватися, ніж піти в гру і проявляти себе там. Мережева гра зручна і як хобі: у будь-який час доби знайдеш партнера по грі - не виходячи з дому, в будь-яку погоду.
Від комп'ютерних ігор дійсно може з'явитися залежність, але це відбувається далеко не завжди. Це так звана адреналіновий залежність, яка формується не тільки на психологічному, але і на фізіологічному рівні. Більшість людей, які пережили в дитинстві несприятливі обставини, звикають жити в постійній внутрішній напрузі з певним рівнем адреналіну. Ця напруга стає звичним фоном їх життя. З ним людина відчуває себе живим. У кожної людини свій рівень адреналіну, до якого він звик. Коли з'являється його нестача, може з'явитися нудьга, слабкість, апатія. Тоді людині хочеться підбадьоритися, а ось який спосіб він вибере, залежить і від його звичок, від доступності способу, від особливостей особистості. Отримавши свою дозу, піднявши рівень адреналіну до звичного, людина відчуває задоволення. ММО, особливо шутери, створюють необхідний напруження емоцій, забезпечуючи гравцеві сплеск рівня адреналіну ».
Що керує людьми, які з головою поринають у гри?